Bachforellen einlegen

Ich habe gerade in Weilach 7 frische Bachforellen (ca. 2,2 kg) abgeholt. Frischer geht es nicht 🙂

Außerdem habe ich mich “überreden” lassen, dieses Mal den Fisch etwas anders einzulegen. Die Empfehlung war nur Salzlake (ohne weitere Gewürze wie Lorbeer-Blätter, Wacholder oder Pfeffer) zu verwenden. Auch haben wir etwas gefachsimpelt und dort wird der Fisch in 4 Liter Wasser mit ca. 500 Gramm Salz eingelegt. Die 2 Tage in der Lake bekomme ich leider nicht mehr hin. Heute müssen ca. 20 – 22 Stunden reichen …

Jetzt steht die 10 Liter Box mit dem Fisch bis Morgen im Kühlschrank:

image

Nach dem Funktionscheck zum Räuchern wird gegrillt :-)

image

Passwörter sicher ablegen

Ich wollte schon seit längerer Zeit meine gesammelten Passwörter und Zugangsdaten von einem zentralen Dienst aus verteilen. Da ich die letzten Tage meine Onlie-Dienste auf HTTPS umgestellt habe, wollte ich jetzt auch diese Umstellung angehen.

Für die Ablage meiner Passwörter habe ich mit für KeePass Password Safe entschieden. Hier habe ich die neueste 2.x Portable-Version verwendet (damit hatte ich schon einmal auf allen Windows-Geräten die Applikation zur Verfügung). Die Altdaten waren per CSV-Import auch recht schnell im System verfügbar.

Für meine Android-Geräte habe ich dann noch Keepass2Android (aus dem PlayStore) installiert. Diese App hat den Vorteil, dass es auch auf die Passwort-Dateien per WebDAV zugreifen kann.

Damit habe ich jetzt einen zentralen und verschlüsselten Speicher, der über meine OwnCloud auf allen Endgeräten synchron ist 🙂

Road Rash auf dem Sega Mega Drive

Gestern Abend haben wir etwas länger über Spielkonsolen und die dazugehörigen Spiele diskutiert. Wir sind dann auf die Road Rash Reihe gekommen. Ich denke die illegalen (etwas gewalttätigen) Motorradrennen sind vielen noch ein Begriff.

Also musste natürlich ein Sega Mega Drive dem Arcade-Automaten hinzugefügt werden. Als Emulator habe ich Kega Fusion in HyperSpin integriert.

Road Rash 1 – 3 lief dann auch relativ schnell auf dem Gerät. Im Feintuning sind dann noch ein paar Kleinigkeiten aufgetreten z.B. wie man den Emulator am besten beendet (hier gab es dann auch verschiedene Aussagen in den diversen Foren).

Fusion beendet sich leider nicht komplett selbstständig bzw. kann nicht mit ESC direkt beendet werden (das wären die Ipac-Standardtasten).

Also den “exit_emulator_key” in .\Hyperspin\settings\settings.ini kontrolliert (dieser wird bei mir beim gleichzeitigen Drücken der beiden Spielertasten  -1 + 2 ausgelöst).

Es fehlte dann nur noch im Hyperspin-Fusion-Modul die Möglichkeit, diese Tasten zu benutzen. Also musste das Module noch um folgende Zeilen erweitert werden:

CloseProcess:
   FadeOutStart()
   WinClose, Fusion ahk_class KegaClass
Return

Ab hier stand dem Spielvergnügen nichts mehr im Weg 🙂

 

 

Kosten einer Windenergieanlage

Zu den Kosten für den Betrieb und die Erstellung einer 3 Megawatt (MW) Windenergieanlage gibt es hier ein paar Zahlen.

Die initialen Investitionskosten bewegen sich für eine solche Anlage bei 4,2 Mio Euro (1.400 Euro pro kWh). Die jährlichen Betriebskosten betragen ca. 90.000 Euro (0,018 Euro pro kWh).

Es sind damit Stromentstehungskosten mit 0,06 – 0,09 kWh angegeben und eine Energetische Amortisation in 3 – 4 Monaten.

Die neuen 3 MW Anlagen sind scheinbar von der Technik so gut geworden, dass Sich auch ein Betrieb in windarmen Regionen wie Bayern rentiert.

Energiegewinnung mit Windrädern in Bayern

Nachdem die letzte Zeit bei uns im Umkreis ziemlich viele Energieparks mit Windrädern / Windkraftanlagen gebaut werden, wollte ich mich mal etwas zu dem Thema informieren.

Weiß jemand, was ein Windrad initial beim Aufbau an Kosten verursacht? Kennt jemand Zahlen, was eine solche Anlage im laufenden Betrieb an Unterhalt benötigt?

Was ich mir gar nicht vorstellen kann, ist, wie viel Energie mit Windkraft in nicht so windigen Regionen wie Bayern möglich ist.

Kennt jemand weiterführende Seiten zu dem Thema oder hat sich schon einmal damit befasst (bevorzugt für das Bundesland Bayern)?

HyperSpin beendet sich bei 2 Spielern

Wenn Ihr auch einmal einen gemütlichen Spiele-Abend zu zweit mit HyperSpin starten wollt, kontrolliert vorher, ob Ihr die “Script Exit”  Tastenbelegung auf einen anderen Wert als den Standard belegt habt.

Es äußert sich wie folgt: zwei Spieler zocken gemütlich, Spieler zwei ist dran und drückt die MAME Tasten S + Q, damit beendet sich der aktuelle Emulator und HyperSpin wird wieder geladen.

Die Suche warum das so ist hat etwas gedauert. Es wird ein “Script Exit” in HyperSpin ausgeführt. Hier könnt Ihr die Belegung ändern:

HyperLaunchHQ starten - Global - Gneeral Settings - Controls - Script Exit

Das Ergebnis kann im HyperSpin-Ordner unter .\Settings\settings.ini kontrolliert werden (hier muss der Eintrag für exit_script_key entsprechend angepasst sein).

Dort die Tasten S + Q auf z.B. S + O legen und dem gemütlichen Spieleabend steht nichts mehr im Weg 🙂

Vorschläge für einen Spiele-Abend

Schritt für Schritt sind die Emulatoren und Roms auf dem Arcade-Automaten nach meinen Wünschen angepasst.

Aktuell habe ich mir folgende Spiele zum “Zocken” notiert bzw. von Bekannten als Empfehlung bekommen:

  • Super Mario Bros. (zusammen mit meinem Sohn)
  • Street Fighter 2
  • Pac Man
  • Mortal Kombat Reihe
  • Metal Slug Reihe
  • Moon Patrol
  • Phoenix
  • Space Pilot
  • Bubble Bobble
  • Raiden
  • Prince of Persia
  • Golden Axe

Was wären eure Empfehlungen? Was kennt Ihr noch aus eurer Jugend?

Arcade-Feeling mit HLSL

Wer etwas mehr Arcade-Feeling möchte, muss die Funktion HLSL in MAME aktivieren.

Damit die Scanline-Funktion für einen normalen Monitor aktiviert wird, muss an den unten genannten Einstellungen nur noch folgendes angepasst werden:

hlsl_snap_width 1280
hlsl_snap_height 1024

Nachdem man die gewünschte Bildschirmauflösung eingestellt hat, ist die Funktion direkt aktiviert.

Weitere Detailinformationen gibt es im Artikel HLSL for everyone.

Hier die gesamte Konfiguration:

#
# DIRECT3D POST-PROCESSING OPTIONS
#
hlsl_enable 1
hlslpath hlsl
hlsl_ini_read 0
hlsl_ini_write 0
hlslini %g
hlsl_prescale_x 0
hlsl_prescale_y 0
hlsl_preset -1
hlsl_write
hlsl_snap_width 1920
hlsl_snap_height 1080
shadow_mask_alpha 0.1
shadow_mask_texture aperture.png
shadow_mask_x_count 320
shadow_mask_y_count 240
shadow_mask_usize 0.09375
shadow_mask_vsize 0.109375
curvature 0.0
pincushion 0.02
scanline_alpha 1.0
scanline_size 1.0
scanline_height 1.0
scanline_bright_scale 1.0
scanline_bright_offset 0.0
scanline_jitter 0.05
defocus 0.0,0.0
converge_x 0.2,0.0,0.0
converge_y 0.0,0.0,0.0
radial_converge_x 0.2,0.0,0.0
radial_converge_y 0.0,0.0,0.0
red_ratio 0.85,0.15,0.0
grn_ratio -0.05,1.05,0.0
blu_ratio -0.025,-0.025,1.05
saturation 1.0
offset -0.15,-0.16,-0.16
scale 1.15,1.16,1.16
power 1.1,0.95,0.8
floor 0.0,0.0,0.0
phosphor_life 0.0,0.0,0.0
#
# NTSC POST-PROCESSING OPTIONS
#
yiq_enable 0
yiq_cc 3.59754545
yiq_a 0.5
yiq_b 0.5
yiq_o 0.0
yiq_p 1.0
yiq_n 1.0
yiq_y 6.0
yiq_i 1.2
yiq_q 0.6
yiq_scan_time 52.6
yiq_phase_count 2
#
# VECTOR POST-PROCESSING OPTIONS
#
vector_length_scale 0.8
vector_length_ratio 500.0
#
# BLOOM POST-PROCESSING OPTIONS
#
vector_bloom_scale 0.3
raster_bloom_scale 0.1
bloom_lvl0_weight 1.0
bloom_lvl1_weight 0.21
bloom_lvl2_weight 0.19
bloom_lvl3_weight 0.17
bloom_lvl4_weight 0.15
bloom_lvl5_weight 0.14
bloom_lvl6_weight 0.13
bloom_lvl7_weight 0.12
bloom_lvl8_weight 0.11
bloom_lvl9_weight 0.10
bloom_lvl10_weight 0.09